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最近のバトスピの話

最近のバトスピはどこかおかしい
色々と不満がたまってるので、ひさびさにブログで発散してみます

「なんか生き急いでる」という感覚を持ったプレイヤーも少なからずいるでしょう

今回の神皇編4章には、1箱内に恐らく歴代最多のカードが収録されています
にも関わらず、相変わらずの封入率です
Xレア2枚(6) Mレア4枚(10) R12枚(33) RX1枚(6) CX1枚(2)()内は全収録枚数
一番おかしいのは、わざわざ公式サイトで投票までして決定した
リバイバルカードをレギュラーブースターにぶち込み
さらに、リバイバルXが1箱で全6種中1枚しか入っていないのです

同時に店頭購入キャンペーンもおかしくなっている
今までのキャンペーンでは1000円以上お買い上げで1パックだったのが
1500円と謎の値上がりをしている
当然もらえるパックを1パックに全6種中1枚封入だ

Rカードの封入率を見てもわかる通り9箱ほど買わなければ
まともにRすら揃わない仕様になっています

カードゲームに置いてパックの封入率は難しい課題だと思います
ちょうどいい塩梅を見つけるのが企業努力だと思うのですが
今回のは完全にぶっ飛んでいます
バンダイ側がこれだけ無茶してもプレイヤーが
今後どれだけ付いてくるのかを測っているかのようにも思えます

神皇編が始まる前にアンコモン枠がなくなると聞いて
やっとRカードが揃わないことが解消されるかと思えば
Rの種類を倍増するという愚行を侵す運営
ホントにクソデカ溜息がでました

バトスピの個人的に理想的な封入率は
Xレア3枚(6)Mレア4枚(8枚)R13枚(12)
なんですよね
Rを今まで通り20枚ほど収録したいのであれば
パック内に絶対Rカードを入れるなどの方法をとるべきです

従来通りのカードの当たり方では大人はついていけますが
子供層は付いていけません
実際、毎度毎度ですが界放祭のジュニアのコーナーは基本ガラガラです
またカジュアル層も付いていけません
バトスピがよりよくなればいいのですが
今回のようなカード収録でGOサイン出すような
無能運営では期待できないでしょうね

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白青速攻的な何か

公認少人数ですが優勝したのでレシピを

参加人数5人 ガンスリ

1人目 武竜
完全にペースがハマり勝ち

2人目 デストロイア
ループ準備させる時間を与えず勝ち

3人目 明王
破棄させる前に勝ち
ラカントリプルシンボルが強い


使用デッキ
2 サイウン
2 シグレ
3 ブリザード
1 薄金ストライカー
1 ディルムダイナ
2 ラカン
3 緑鳥童子
3 ゲッコゴレム

2 カタパシール
1 ヒッターカブト
3 ショゴルス

3 甲竜の狩り場
2 機巧城

2 鉄壁ウォール
2 ドリームバブル
2 タイムリワインド
3 オーバードライブ
3 マントラドロー

しゅくりさんのブログにあげられていた奴をパk、アレンジしたデッキ
クロムリゼルファーも1枚も薄金も1枚しかないのでこんな感じ
元レシピではバスターファルコン21が入っていましたが
最近のBPインフレも考えて確実に1体戻せるカタパシールを採用
多分これマナティマローダに変わるかな?
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ブードラ雑感

アルティメット環境がいったん終了してモチベ出てきたので久々に更新

5月のショップバトルEXのブースタードラフトについて
適当に書いていきます

あくまで烈火伝1章オンリーでの話ですのでご容赦ください

個人的には紫=赤>白>黄>緑>青
といった感じの印象

紫で強いカードはブレイヴの「折紙ホース」
召喚時とバトル時合わせて相手の面倒な
スピリットを確実に除去できる
バトル時効果は手札1枚がコストですが
ブードラではいくらでもコストは確保できます

赤で強いカードは沢山ありますが
ヒエンドラゴンと、ハガネヴルムの低コスト絶対殺すマンや
万能に動けるホムラチーターなどがいますが
一番印象に残ったカードは
No.17ストーンリバーです
色を問わずソウルコアが乗っているスピリットの
レベル1BP以下を破壊する効果ですが
今弾には高BPバニラやドラグマルを使用することで
強力なスピリットも簡単に焼けたりできます
赤を集めるならザ・ヒートやゴウエンなどで大量焼きもでき
安定した強さを持っています

白に関しては特にいう事はありません
ラカンとか出せればいいんですけどどうしても微妙な感じが

黄は運ゲーですが妖戒の必要パーツがコモンなので
座敷ガールなどを3枚集めバトル中に妖戒で大量ドロー
できれば強いですね泥ターボとかほぼ防ぎようないですし
戦姫シリーズは使えるほどマジックがないので厳しい

緑は非常に優秀なカードが多いですが直接アドをとれるカードが
あまりないので構築次第です
ホッパがカウンターとしてかなり優秀な印象

青は頑張れ


烈火伝1章オンリーでやると救世明王がジョーカーになってヤバイ
青で緑鳥童子とラージアイランドコンボで出すか
折紙ホースのコストにしか役に立たないのでマジでキツイ

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12宮デッキ発売! サジット軸

ひさびさの更新です。
バトスピのモチベが下がりまくってる中、唯一モチベが上がった12宮デッキ発売!

☆デッキ☆
3  ピクシスリザード
3  ワイバーン・ベラ
3  エリヌダス・ドラゴン
1  プリズモルフォ
2  メテオドライアン
1  赤ジークアポロ
3  サジットアポロドラゴン
2  シュタインボルグ

2  創星龍バイアー

2  激爪竜パワード・タスカー
2  魔銃ヴェスパー
2  スカルプレイン
1  トレス・ベルーガ

1  気弾
2  バーニングサン
1  フレイムスパーク
3  ブレイヴドロー
2  ネオコールオブロスト
1  ゾディアックコンタクト
3  絶甲氷楯

1つしか買ってないので本来ならバイアーを3にしつつ
マジックやスピリット枠を調整してエルナトを突っ込みたい所

やりたいことはバイアーによって合体スピリットの効果がアルティメットにも通じるので
スカルプレインとヴェスパー、パワードタスカーでアルティメットを破壊消滅させます。

バイアーの効果はサジット、シュタインボルグ、ピスケガレオン
アリエスのコア移動制限、スコルスピアが有効

スコルスピアの場合はブレイヴがU破壊マンになれるのかな?
なんにせよ夢が広がるカードですバイアーさん!
Uゾディアックなんて知らん
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【バトスピ】新キーワード ”毒刃”

ついに明かされた毒刃!

毒刃:○ (○の部分に数字)
発揮タイミングに数字の数だけ相手のデッキトップを裏向きにスピリット/アルティメットの下に置く

毒刃:2の場合、スピリット/アルティメット1体と書かれていないので別々のスピリット/アルティメットに
振り分けることは可能なのかな?

毒刃単体だけだとタダの粉砕になってしまうけど、下に置かれているカードの枚数などに対応して
いろいろな効果を発揮する。

たとえば、下に置かれてるカードがあれば1ドローとか、スピリット破壊だとか

しかしこれだと、装甲やセルフ消滅に弱いじゃん!と思ったらちゃんと対策してくれてました。

ネクサス:魂の古都ジュデッカ
3(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
バトルしている【毒刃】を持つ自分のスピリットは、色を無いものとして扱い、BPを比べ破壊されたとき疲労状態でフィールドに残る。
Lv2
相手が、相手のスピリット/アルティメットを消滅させたとき、
そのスピリット/アルティメットの下にあるカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
シンボル:紫


これで装甲対策もでき、セルフ消滅にも対応できる!ただ、オンステージや招雷は防げないので
これらを使用するデッキにはちょっと相性が悪い。
毒刃だけに勝ち筋を作ると弱そうなのでサイゴーやオライオンを刺してみて、デッキ破壊要素を
入れてみたりもいいかもしれないね
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